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Uma das animações mais bacanas de 2021, "A Família Mitchell e a Revolta das Máquinas" foi lançado com exclusividade na Netflix durante a pandemia e traz a história de uma família em uma roadtrip com missão de levar Katie, a filha mais velha, até a faculdade em outra cidade. Os desafios, além de um relacionamento familiar (principalmente de Katie com seu pai) um pouco conturbado, começam mesmo quando uma inteligência artificial resolve subjulgar a humanidade.


A animação é um daqueles casos em que a produção faz uso da tecnologia para trazer um visual diferenciado dando maior contexto ao filme, neste caso numa mistura de 3D com 2D, com uma indentidade comparável ao que "Homem-Aranha: No Aranhaverso" fez um ano anterior.


Seguindo a tendência dos filmes mais recentes, principalmente os em animação, houve a publicação do artbook de "A Família Mitchell e a Revolta das Máquinas", que traz vários esboços de pré-produção, conceitos de personagens e cenários, onde todas as ideias são postas no papel (ou computador) com muita experimentação, até o visual final apresentado no filme.


A questão em especial é que este artbook ganhou uma versão digital oficial gratuíta para acesso dos fãs ou curiosos e pode ser acessado clicando aqui.



Já faz um tempo que o estilo de ilustração retrô tem entrado em evidência e se tornando até mesmo uma tendência. Um exemplo foi Cuphead, jogo de plataforma que simulava o estilo das animações dos anos 30 e 40, conhecidas como Rubberhose, cuja principal característcia são membros dos personagens desenhados basicamente como fossem mangueiras, sem articulações.


"O Vapor Willie", que também é marca a estréia do personagem. Indo nesta onda,

diversos artistas mundo a fora buscaram resgatar esse tipo de referência para fazer releitura de personagens modernos e inclusive criar personagens novos. Esse último foi o caso de Cuphead, que depois de fazer sucesso como jogo, agora terá uma série animada na Netflix.


Abaixo você confere o primeiro teaser da série, ainda sem data de lançamento, contará as histórias de Cuphead e do seu irmão Mughead:


Confira aqui um making of da produção do jogo, mostrando as escolhas estéticas que fizeram deste um jogo premiado e de grande sucesso.







Com uma identidade única o jogo Cuphead chamou logo a atenção do público e se tornou um dos grandes sucessos de 2017 no mundo dos games, vendendo mais de um milhão de cópias no mês de lançamento.

A começar, deve ser dito que este foi o primeiro projeto dos irmãos Chad e Jared Moldenhauer, que criaram o estúdio MDHR.


Apesar do estilo visual, o público alvo deste projeto não eram crianças, com uma história na qual os irmãos Cuphead e Mughead viajam pelas Ilhas Tinteiro após perderem a alma para o diabo em um cassino. A missão nas ilhas é enfrentar moradores que perderam suas almas para o demônio, na intenção de de obter os contratos que estes tem com o diabo, afim de que este perdoe a dívida dos irmãos.


Abaixo um pequeno making of (em inglês)do jogo, que mostra um pouco mais sobre o projeto e das escolhas criativas que fizeram deste um jogo premiado. No vídeo podemos ver as inspirações e o quão tradicional foi o processo, que incluiu cenários pintados em aquearela e as animações desenhadas quadro a quadro no papel.


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A Gasometer Studio / Usina de Mascotes é um estúdio de ilustração digital, focado em criação de personagens e mascotes para aplicação em marketing. Nossos clientes vão desde empresas de marketing, pequenos negócios que desejem aumentar reconhecimento de marca através de um personagem cativante até projetos criativos que necessitem de personagens para jogos, videogames e animações.

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