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Uma das animações mais bacanas de 2021, "A Família Mitchell e a Revolta das Máquinas" foi lançado com exclusividade na Netflix durante a pandemia e traz a história de uma família em uma roadtrip com missão de levar Katie, a filha mais velha, até a faculdade em outra cidade. Os desafios, além de um relacionamento familiar (principalmente de Katie com seu pai) um pouco conturbado, começam mesmo quando uma inteligência artificial resolve subjulgar a humanidade.


A animação é um daqueles casos em que a produção faz uso da tecnologia para trazer um visual diferenciado dando maior contexto ao filme, neste caso numa mistura de 3D com 2D, com uma indentidade comparável ao que "Homem-Aranha: No Aranhaverso" fez um ano anterior.


Seguindo a tendência dos filmes mais recentes, principalmente os em animação, houve a publicação do artbook de "A Família Mitchell e a Revolta das Máquinas", que traz vários esboços de pré-produção, conceitos de personagens e cenários, onde todas as ideias são postas no papel (ou computador) com muita experimentação, até o visual final apresentado no filme.


A questão em especial é que este artbook ganhou uma versão digital oficial gratuíta para acesso dos fãs ou curiosos e pode ser acessado clicando aqui.






Com uma identidade única o jogo Cuphead chamou logo a atenção do público e se tornou um dos grandes sucessos de 2017 no mundo dos games, vendendo mais de um milhão de cópias no mês de lançamento.

A começar, deve ser dito que este foi o primeiro projeto dos irmãos Chad e Jared Moldenhauer, que criaram o estúdio MDHR.


Apesar do estilo visual, o público alvo deste projeto não eram crianças, com uma história na qual os irmãos Cuphead e Mughead viajam pelas Ilhas Tinteiro após perderem a alma para o diabo em um cassino. A missão nas ilhas é enfrentar moradores que perderam suas almas para o demônio, na intenção de de obter os contratos que estes tem com o diabo, afim de que este perdoe a dívida dos irmãos.


Abaixo um pequeno making of (em inglês)do jogo, que mostra um pouco mais sobre o projeto e das escolhas criativas que fizeram deste um jogo premiado. No vídeo podemos ver as inspirações e o quão tradicional foi o processo, que incluiu cenários pintados em aquearela e as animações desenhadas quadro a quadro no papel.


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A Gasometer Studio / Usina de Mascotes é um estúdio de ilustração digital, focado em criação de personagens e mascotes para aplicação em marketing. Nossos clientes vão desde empresas de marketing, pequenos negócios que desejem aumentar reconhecimento de marca através de um personagem cativante até projetos criativos que necessitem de personagens para jogos, videogames e animações.

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